推市宇宙升级了
好看
任何综艺做到第四季,都很难逃出“综N代”给人带来疲劳感的魔咒。《开始推理吧4》对抗疲劳感的方式,是世界观的升级,把打磨了三季的推市概念提取出来,成为“无限流副本”。传统常规的解谜故事,也就变成了一场身临其境、永远也不会结束的沉浸式游戏。
看过第一集的观众会发现,节目开场和嘉宾们的出场方式都不一样了,不再是由一条前置影片引出整个故事,而是让嘉宾作为“玩家”,认领自己的副本角色并登场。除此之外,游戏内的世界也更有沉浸感,从先导片开始就增加了不少大型机关装置。逃脱用的囚笼、藏有电击装置的拉环,都在暗示嘉宾:你们不是来“演”节目,而是成为玩家,深入其中。
正片里也有很多沉浸元素。继承者之战下集把大家装进集装箱并吊到高空、玩家亲手燃放信号弹等大场面,都有游戏式重工设计的味道。放大NPC的功能性和互动性也是在铺垫游戏背景。甚至节目里出现的道具卡、使用道具复原线索等机制设计,都让节目看上去更像是“沉浸式游戏”。
《开始推理吧4》也在向观众灌输节目的升级。序章里的“推门玩家登录中”、预告的“副本解锁中”,都在不断提示大家,这似乎不仅是一档节目,更像一个人人都可参与的游戏。沉浸式游戏在这里也不是噱头,玩法上嘉宾们的可操作性更加丰富,观众们的观感也更新鲜,有从第三方视角参与游戏的爽感。
而从内容逻辑上来说,这也是《开始推理吧4》作为谜综,推动这类内容突破圈层的方式。玩家、NPC和荧幕前的观众,三位一体,构成了一个大型副本世界。荧幕上,嘉宾作为玩家和故事里的NPC互动,这是副本世界的表层;而故事延伸到荧幕外观众的角度,是一个由表及里的过程。它打通了副本世界和真实世界的次元壁,让故事在观众心里甚至是生活中都能荡起小小涟漪,让节目有了被深度思考的空间。
副本内容也经得起这种思考。从上一季开始,《开始推理吧》系列的案件就越来越与真实世界息息相关。而“继承者之战”所引发的对于民营企业良心的讨论,也有社会派推理所具有的现实责任感。
从剧本的强设定,到玩法的强互动,再到立意的强关联,《开始推理吧4》以打破第四堵墙的方式,探索着内容玩法的边界,也在推动着社交推理类综艺的不断迭代。“推门”副本世界未必是这类综艺的最优解,却给出了一条新的探索方向:谜综不仅是解谜游戏,也可以是同时能提供追剧爽感、社交互动甚至是深度思考的复合体验。打通观众与节目的壁垒,以“万物皆可沉浸式”的解题思路应对如今这个注意力稀缺的时代,或许真的是能够迅速走入观众内心的捷径之一。
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