史上最成功的影片之一

影视大魔王
电影《魔兽》主要是对游戏《魔兽争霸》进行了人物形象、叙事场景、故事情节的还原,以及通过对叙事结构和叙事视角的改变来进行电影叙事,在充分尊重原有的故事背景下进行了改编和创新,使原来并不了解游戏《魔兽争霸》的观影者有了了解游戏的冲动,而本身就是《魔兽争霸》玩家的观影者则又重新爱上了游戏。《魔兽》通过电影的叙事,让观影者充分了解了艾泽拉斯土地上发生的一系列故事的背景和庞大的英雄传奇世界,是一部非常成功的游戏改编电影。
一、人物形象的还原 电子游戏的内容往往比较庞杂,人物繁多,情节复杂,要改编成电影必须要对其中的内容进行取舍。不论如何取舍,《魔兽》对游戏的改编还是非常尊重原游戏的创作情节的,对里面的人物形象也进行了充分的还原。 因为《魔兽争霸》是一款经典的游戏,很多玩家对里面的人物和背景都非常熟悉,所以电影中的人物形象也应该符合玩家的期待,与游戏中人物的形象和性格特征相符合,这样才会得到玩家的推崇,才有了市场基础。 要使电影中的形象与游戏中的形象一致,就需要在言谈举止、服饰设计上下功夫,我们知道兽界的邪能代表古尔丹,由于邪能的运用使他与其他兽人的形象也不一致。《魔兽》中古尔丹的演员吴彦祖对该人物形象进行了充分的还原,不仅走路是半蹲着走的,说话方式和形体动作也与游戏《魔兽争霸》中的古尔丹一致;再比如里面的兽人形象都是高大强壮的,手与头一般大小;而里面的绿色光晕则代表邪能,古尔丹的眼睛里充满了绿色的光晕。
二、叙事场景的还原 《魔兽》电影中对游戏中的叙事场景进行了充分的还原,比如暴风城、黑暗之门、地狱火半岛等,其中一些场景与游戏中的场景有细微的差别,这也是为了让电影更具有代入感。比如在《魔兽争霸》中,地狱火半岛的颜色为暗红色,而《魔兽》电影中地狱火半岛呈现青灰色,这样的色彩代表着绝望和萧瑟。 《魔兽》电影除了还原游戏中的典型建筑物、自然场景之外,还还原了声音、魔法等,比如兽人说的兽语、鱼人族发出的叫声、坐骑狮鹫的嘶吼声、变羊魔法等,都是游戏玩家的经典回忆。
三、故事情节的还原 不论是电影《魔兽》还是游戏《魔兽争霸》,讲述的都是兽人部落与人类联盟为了生存在艾泽拉斯这块土地上双方不断斗争的故事。网络游戏之所以能成为经典就在于故事跌宕起伏,玩家在玩过游戏之后对里面的人物、场地、情节都非常熟悉,并融入感情。而游戏改编电影的最大受众就是游戏玩家本身,出于对游戏的尊重和热爱,游戏玩家也大多会去看改编的电影,这是游戏改编电影的基本市场。 所以在改编成电影的过程中要充分尊重游戏本身,在电影《魔兽》中,导演非常突出地表现了兽人部落与人类联盟之间的冲突,体现《魔兽争霸》“两个世界,一个家园”的主题,兽人是受到被邪能腐化的古尔丹的诱惑侵略人类的家园,人类则为了保护家园在国王的带领下进行奋战。
为了平衡两个世界之间的关系,《魔兽》电影并没有完全把某一方归为邪或者正,兽人部落也有正义和善良的一面,人类联盟也有邪恶和丑陋的一面,在兽人部落里,有像杜隆坦一样挑战古尔丹的人物,在人类联盟中,也有像麦迪文这样的背叛者。 2003年,亨利·詹金斯提出了“跨媒体叙事”这个概念,强调利用多种媒体的渠道来进行创作,比如根据《魔兽争霸》改编的电影、小说、玩具等都大量销售,引起一系列反应。 《魔兽争霸》有一个庞杂的世界,里面有非常多的人物和场景,在电影《魔兽》最后一幕讲到,古伊尔也就是萨尔被母亲放到河水中,而在游戏《魔兽争霸》中萨尔是兽人部落的大酋长。这里有着承上启下的连贯效果,使游戏和电影之间的故事能得到有效的衔接,这是一种协作叙事的表现手法,是在整个大背景下创作的小故事,体现了《魔兽》本该体现的英雄主题。
游戏与戏剧、小说一样都是电影的灵感来源,由于《魔兽争霸》游戏中蕴含了大量的神话背景和故事情节,使电影取材的时候不得不选取小部分进行改编,这就要求对人物、情节、场景等进行充分的还原,尊重游戏本身的故事背景和玩家的情感。当然,也由于电影本身的特殊性,使它又不同于游戏,叙事的结构和叙事的视角都需要进行转变,以满足电影自身的特点。 《魔兽》是一部成功的游戏改编电影,不仅电影票房取得突破,同时又引领了一波玩《魔兽争霸》游戏的热潮,提高了游戏的市场占有率。希望从这类成功的游戏改编电影中吸取一些经验,为以后的游戏改编电影打下基础,使越来越多优秀的游戏作品能被改编成电影作品进入影院供受众观赏。
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